虽然我为Moshi所做的大部分创意工作涉及网站、品牌和印刷图形设计,但偶尔会出现一些真正激发我小时候有趣的创造力的东西。在过去的一年里,GutterHeros经历了品牌的演变。自他们的品牌成立以来,我就一直参与其中,并且很享受此后发生的新方向和变化。
他们最初的品牌是在好莱坞漫画电影疯狂之前完成的。这是一个有趣又好玩的品牌,我开发的原创卡通人物很有趣,但与当今漫画书图像的趋势有点脱节。打火石、杰森一家和捉鬼敢死队的 立陶宛 电话号码 风格影响了这个角色的风格。结果是一个有趣且友好的角色。
快进几年到今天
新角色更多地受到大屏幕上的运动能力的影响。与其前身相比,它也更接近比例正确。它还显示了更高级别的阴影,因此它不是一个平面的2D图像。开发这样一个角色的过程并不是凭空发生的,在这种情况下,需要一些早期的草图来确定正确的角色类型,以真正支持正在进行的其余品牌工作。
第一阶段——好的老式铅笔和纸阶段1这是一个有趣又好玩的品牌,我开发的原创卡通人物很有趣,但与当今漫画书图像的趋势有点脱节。打火石、杰森一家和捉鬼敢死队的风格影响了这个角色的风格。结它还显示了更高级别的阴影,因此它不是一个平面的2D图像。
好的老式铅笔和纸阶
开发这样一个角色的过程并不是凭空发生的,在这种情况下,需要一些早期的草图来确定正确的角色类型,以真正支持正在进行的其余品牌工作。第2阶段–简单的着色使角色栩栩如生第二阶段对于那 开曼群岛电话号码列表 些感兴趣的人,这是我遵循的过程;拍摄/扫描原始草图,然后在Photoshop中打开图稿清理线条并去除原始铅笔草图中多余或脏的痕迹。
通过改变图像的光平衡(增加高光和阴影)使永久线条稍微暗一些。果是一个有趣且友好的角色。快进几年到今天,新角色更多地受到大屏幕上的运动能力的影响。与其前身相比,它也更接近比例正确。